Guía: ¿Cuáles son los mejores libros de hechizos en el juego Archero? - Friki de las noticias

Guía: ¿Cuáles son los mejores libros de hechizos en el juego Archero?

¡Conoce los detalles de cada uno y descubre cuál es mejor para ti!

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¿Hola chicos, como están? Aquí vamos a realizar una pequeña pero completa guía sobre el contenido introducido en Archero a partir de la actualización de la versión 1.4.5, hablo de los Spell Books, también conocidos como SpellBook's.

¿Qué son los libros de hechizos en Archero?

Los libros de hechizos son una nueva categoría de equipo que se agregó a partir de la versión 1.4.5 del juego móvil Archero. Son capaces de otorgar al jugador habilidades pasivas y habilidades que requieren activación. Pero además de las habilidades que otorgan, también aumentan ligeramente los atributos cuando están equipados.

En total hasta el momento son 4 libros, dos de ellos sobre habilidades activas y dos sobre habilidades pasivas. Y entonces ¿cómo llegar? Bueno, la caída de los libros de hechizos sigue el estándar y puede aparecer al matar mobs en etapas o al abrir cofres.

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¿Qué libros de hechizos están disponibles en el arquero? ¿Y cuáles son tus habilidades y atributos por rareza?

iconosnombresTipo de habilidadAtributos (comunes)RaroRaroÉpicorendimiento ÉpicoLegendarioantiguo legendario
Libro de hechizos de iluminación iluminaciónPasivoVida máxima +82.
SORBER. velocidad de potencia 8.6%
resistencia Daño por colisión +5%resistencia proyectil +5%Una habilidad más de Sup.cima Potencia de arranque +40%Una habilidad más de Sup.CV máx. +7%
Arte de combate del libro de hechizos de Archeroarte de combatePasivoVida máxima +82.
SORBER. Ataque +93
SORBER. aumento de impulsoSORBER. vel. de Potencia +25%SORBER. aumento de velocidad ProyectilSORBER. vel. Ataque +25%SORBER. Ataca con elementos aleatorios.SORBER. Probabilidad crítica +15%
Libro de hechizos de arquero arcanoArquero ArcanoactivoVida máxima +82.
SORBER. Ataque +77
SORBER. vel. Ataque +10%SORBER. Flecha lateral +1Flecha delantera SUP +1SORBER. Flecha trasera +1SORBER. Intervalo de tiempo +1.2SORBER. Daño crítico +25%
libro de hechizos reino de hieloreino congeladoactivo
CV máx. +82
SORBER. Ataque +98
SORBER. Velocidad de ataque +15%SORBER. Daño por frío +381SORBER. Rango de área congelada +100% SORBER. Potencia de arranque +35%SORBER. vel. de Potencia +25%SORBER. Probabilidad crítica +20%

¿Cuál es la diferencia entre habilidad activa y pasiva?

Los Libros de Hechizos de habilidades activas, es decir, que requieren activación son el Arquero Arcano y el Reino de Hielo. Para su activación es necesario tocar dos veces la pantalla, tan pronto como su barra de activación (barra que está debajo del HP) esté completa. Ya los libros de habilidades pasivas, que son Enlightenment y Art of Combat, ya que se activan automáticamente tan pronto como la barra está llena, te otorgarán alguna ventaja automáticamente. Pero, ¿cómo llenar la barra? Bueno para que la barra se llene, solo mata mobs o recibe un daño considerable.

¿Qué habilidad es mejor, activa o pasiva?

Pero después de todo, ¿cuál es el mejor tipo de libros, los de habilidades activas o los de habilidades pasivas? Por mucho que sea bueno poder guardar tus habilidades para momentos difíciles, realmente pueden marcar la diferencia. Pero en nuestra opinión, los libros de hechizos pasivos tienen una ventaja sobre los activos.

¿Por qué? Bueno, debido a que la activación de libros puede ocurrir por accidente al jugar, como en Archero, a veces tienes que moverte constantemente en intervalos cortos, puede suceder que accidentalmente actives la habilidad máxima. Un movimiento de este tipo para activar el libro también puede acabar cancelando el error de velocidad, que muchos jugadores utilizan.

¿Qué hace cada Libro de Archero?

iluminación

El libro de los hechizos iluminación, otorga al jugador la oportunidad de aprender nuevas habilidades durante el juego, de la misma manera que normalmente sucede cuando el jugador sube de nivel, por ejemplo. Este efecto ocurre siempre que la barra de progreso Ultimate está llena. Pero a diferencia de las habilidades obtenidas al subir de nivel, la obtención de habilidades del Libro de la Iluminación ocurre durante el juego.

arte de combate

El libro de los hechizos arte de combate, proporciona al jugador un aumento en el efecto de repeler monstruos una vez que se llena el indicador. Este efecto que siempre ocurre al atacar, con el libro activado se vuelve más efectivo empujando aún más, ¡excelente para pelear contra monstruos cuerpo a cuerpo! En rarezas superiores a las Comunes, cada uno también incrementará los atributos de combate según la tabla.

Arquero Arcano

Es el Libro de los Hechizos el responsable del aumento de proyectiles lanzados, pero este efecto de aumento de proyectiles ocurrirá de forma poco común en adelante. Pero básicamente, lo hace una vez activado cuando está disponible, aumentará el daño del jugador. En las calidades superiores, del mismo modo que aumentará el daño, proporcionará más proyectiles, y en la mejor calidad posible, también otorgará un aumento del daño crítico.

reino congelado

Su nombre ya denuncia en cierto modo lo que hace, pero vamos. Cuando se activa lo último de este libro, congela a todos los enemigos en un radio y también aumenta el daño del personaje. A medida que aumenta la rareza, el radio de congelación se duplicará. Y también de la misma manera aumentará algunos de los atributos esenciales en el combate, daño, velocidad, etc.

Pero ¿Cuál es el Mejor Libro de Hechizos de Archero?

Bueno chicos, el mejor libro de Archero va para iluminación! Gracias a él, habilita buenos atributos de defensa como: Resistencia al daño por colisión +5%, Resistencia al proyectil +5% y HP máximo +7%, justo al inicio de la partida sin necesidad de llenar la barra de activación. Para aquellos que no conocen todas las habilidades del SUP. en el frente solo se activan después de llenar la barra de activación y dura unos segundos mientras el aura rodea al personaje.

Además, este libro te permite adquirir más habilidades a lo largo del camino, y un buen jugador de Archero sabe que esto marca la diferencia. Es por eso que consideramos que el libro Enlightenment es el mejor libro del juego. Y los libros que consideramos mejores después de este son: Art of Combat, Ice Kingdom y por último el Arcane Archer.

Pero el único inconveniente es no poder decidir qué habilidad adquirir, ya que vienen al azar. Aunque cada habilidad adicional o actualización que se presenta hace una gran diferencia.

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Estudiante de Sistemas de Información, amante de los juegos, el anime y la tecnología en general. Además de ser redactor de News Geek, también escribo para otros sitios, que pertenecen al Grupo SED.

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