Le manga shonen Alice in Borderland a sorti 18 tomes entre 2010 et 2016, sans compter plusieurs spin-offs. Il a également engendré une série OVA de trois épisodes en 2014, qui n'est malheureusement pas légalement disponible en anglais. Cette série 2020 Netflix d'origine adapte l'histoire en huit épisodes d'action en direct d'une moyenne d'environ 50 minutes chacun.
Le résultat est une configuration de jeu de mort en salle traditionnelle qui devrait satisfaire les fans du genre, mais qui n'aura probablement pas beaucoup d'attrait pour ceux qui ne se soucient pas des jeux de mort et/ou des jeux gore en général. Après tout, c'est la première et la plus importante chose à comprendre à propos de cette émission : c'est visiblement violent.
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Alice au pays des frontières !
Les gens meurent dans chaque épisode (généralement plusieurs), que ce soit à cause de coups de feu, d'animaux sauvages, de rayons laser, de chutes à plusieurs étages ou d'armes de mêlée, et la production n'est pas apprivoisée pour représenter des éclaboussures de sang, le cas échéant. Le personnage titulaire Arisu a également été battu dans le sang plus d'une fois, et un épisode ultérieur a une scène d'autopsie graphique.
Des tentatives de suicide réussies ou des suicides et une scène de tentative de viol ajoutent au contenu troublant. Bien que la série manque de nudité frontale complète, elle présente des scènes de sexe fortement implicites et des corps nus allongés face contre terre sur des tables d'autopsie. En d'autres termes, prenez au sérieux la classification TV-MA.
Le manga source n'est pas encore disponible en anglais, mais sur la base des synopsis que j'ai trouvés en ligne, cette adaptation met en évidence un grand changement par le vieillissement du trio initial d'Arisu, Karube et Segawa, ainsi que l'arrivée ultérieure d'Usagi à environ 20 ans . Fonctionnellement, cela a peu ou pas d'impact sur l'histoire réelle, cependant.
Avec un changement dans la gamme de compagnons, Arisu et plus tard Saori passent les quatre premiers épisodes à progresser à travers une série très variée de jeux de mort. Cependant, en cours de route, ils doivent faire face aux séquelles émotionnelles d'amis et d'alliés perdus dans le jeu et réfléchir à ce qu'ils feraient ou ne feraient pas pour survivre, ce qui devient un thème récurrent de la série.
"La plage"
La série change radicalement quand Arisu et Saori arrivent à "The Beach". Un rassemblement organisé de ceux qui ont été transportés dans le cadre du jeu. Pendant un certain temps, l'histoire devient au moins autant une question de gouvernance lâche et de tensions internes au sein d'A Praia, bien que les jeux ne soient pas entièrement laissés de côté.
Comme il s'agit aussi en partie d'un cadre post-apocalyptique, la structure de ce "paradis" est fragile et naturellement, les choses s'effondrent avant que quoi que ce soit ne soit fait. La série n'offre également jamais plus qu'un indice sur la façon dont les smartphones, les équipements et les cartes à jouer continuent d'apparaître, et même cela est exagéré.
Les jeux de mort eux-mêmes sont intéressants et créatifs, et les mécanismes où les cartes d'un jeu standard sont utilisés pour définir le type et le niveau de difficulté. Un club cinq serait un scénario d'équipe de niveau intermédiaire, par exemple. fonctionne, mais l'histoire en général est assez stéréotypée.
La liste des personnages les plus courants place Arisu dans le rôle du premier résolveur d'énigmes, tandis que Saori représente l'athlète, à la différence, dans ce cas, qu'elle est experte en alpinisme. Certaines des scènes les plus émouvantes la montrent mettant à profit ses compétences en escalade.
De plus, les animaux sauvages, à l'exception des lapins, qui apparaissent à certaines occasions sont probablement des constructions CG, mais elles sont bien faites. Ainsi que les effets des éclaboussures de sang. Les deux premiers et les trois derniers épisodes progressent rapidement, mais le rythme s'éternise alors que les efforts pour créer des tensions ou montrer le malaise qui affecte un personnage principal font dérailler l'histoire.
Synopsis
Comparé à son jeune frère à succès, le joueur Arisu est une grosse déception, ce dont il se souvient régulièrement. Ce n'est que lorsqu'il sort avec des amis Karube et Segawa qu'il trouve du réconfort. Un jour, alors qu'ils jouent, ils se cachent dans une salle de bain lorsque la lumière s'éteint soudainement. en sortant,
ils découvrent un Tokyo soudainement déserté, où toute l'électronique avec des puces ne fonctionne pas. Une nuit, alors qu'ils enquêtent sur un bâtiment mystérieusement illuminé, ils se retrouvent avec une poignée d'autres personnes et pris au piège d'un jeu d'évasion mortel.
essayez de partir ou d'ouvrir la mauvaise porte et ils recevront un coup de laser dans la tête. Par conséquent, ils comprennent bientôt que toutes les personnes qui se trouvent à proximité sont obligées de participer à ces jeux. Gagner leur donne un visa pour rester quelques jours. Perdre ou refuser de jouer après l'expiration du visa signifie la mort. Qui contrôle cela et pourquoi ? Et comment retrouvent-ils une vie normale ?

