Fala galera tudo beleza? Vamos fazer aqui um pequeno mas completo guia sobre o conteúdo introduzido em Archero a partir da atualização de versão 1.4.5, estou falando dos Livros de Feitiços, também conhecido como SpellBook’s.
O que são os Livros de Feitiços em Archero?
Os Livros de Feitiços, são uma nova categoria de equipamentos que foram adicionados a partir da versão 1.4.5 do jogo para celular Archero. Eles são capazes de conceder ao jogador habilidades passivas, e habilidades que precisam de ativação. Mas além das habilidades que eles concedem, da mesma forma também aumentam um pouco os atributos quando equipados. Ao total até o momento são 4 livros, dois deles de habilidades ativas e duas de habilidades passivas. Mas e ai como obter? Bom o Drop dos Livros de Feitiços segue o padrão, podendo tanto cair ao matar mobs em fases como ao abrir os baus.
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Quais são os Livros de Feitiços disponíveis no archeiro? E quais suas habilidade e atributos por raridade?
Ícones | Nomes | Habilidade Tipo | Atributos (comum) | Incomum | Raro | Épico | Perf. Épico | Léndario | Lendário Antigo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Iluminismo | Passiva | HP máx +82. SUP. Veloc. do Poder 8.6% | Resis. Dano de Colisão +5% | Resis. de projetil +5% | Mais uma habilidade Sup. | Sup. Poder inicial +40% | Mais uma habilidade Sup. | HP máx. +7% |
![]() | Arte do Combate | Passiva | HP máx +82. SUP. Ataque +93 | SUP. Aumento de Empurrão | SUP. vel. do Poder +25% | SUP. Aumento vel. Projetil | SUP. Vel. de Ataque +25% | SUP. Ataque com elementos random. | SUP. Chance de Critico +15% |
![]() | Arqueiro Arcano | Ativa | HP máx +82. SUP. Ataque +77 | SUP. Vel. Ataque +10% | SUP. Flecha Lateral +1 | SUP Flecha Frontal +1 | SUP. Flecha Traseira +1 | SUP. Intervalo de tempo +1.2 | SUP. Dano Critico +25% |
![]() | Reino Gelado | Ativa | HP Máx. +82 SUP. Ataque +98 | SUP. Velocidade de Ataque +15% | SUP. Dano gelado +381 | SUP. Área congelada +100% de alcance | SUP. Poder Inicial +35% | SUP. Vel. do Poder +25% | SUP. Chance de Crítico +20% |
Qual e diferença entre a habilidade ativa e passiva?
Os Livros de Feitiços de habilidades ativas, ou seja, que requer ativação são os de Arqueiro Arcano e o de Reino Gelado. Para a sua ativação é necessário dar dois toque a tela, assim que a barra de ativação deles (barra que fica abaixo do HP) esteja completa. Já os Livros de habilidades passivas, que são os Iluminismo e Arte do Combate, como se ativam automaticamente assim que completa a barra, lhe concedera alguma vantagem automaticamente. Mas como encher a barra? Bom para que a barra seja preenchida, basta matar mobs ou levar algum dano considerável.
Qual tipo de habilidade e melhor, a ativas ou a passiva?
Mas afinal, qual é o melhor tipo de livros, os de habilidades ativas ou passivas? Por mais que seja bom poder guardar a habilidade para momentos de aperto, e que elas realmente possam fazer toda a diferença. Mas na nossa opinião, os Livros de Feitiços passivos possuem vantagem em relação aos Ativos. Por que? Bom, porque a ativação dos livros, podem ocorrer por acidente ao jogar, como em Archero, as vezes é preciso movimentar constantemente em curtos intervalos de tempos, pode ocorrer de ativar sem querer a habilidade suprema. Tal movimentação para ativação do livro, pode também acabar por cancelar o bug de velocidade, que muitos jogadores fazem uso.
O que cada Livro de Archero faz?
Iluminismo
O Livro de Feitiços Iluminismo, concede ao jogador, o aprendizado de novas habilidades durante a partida, da mesma forma que ocorre normalmente quando o jogador sobe de nível, por exemplo. Este efeito ocorre sempre que a barra de progresso da Ultimate ficar completa. Mas diferente das habilidades ganhas ao subir de nível, o ganho das habilidades do Livro Iluminismo, ocorre durante a partida.
Arte do Combate
O Livro de Feitiços Arte do Combate, proporciona para o jogador assim que completo a barra, um aumento no efeito de repelir monstros. Efeito esse que sempre ocorre ao atacar, com o livro ativado passa a ser mais efetivo empurrando mais ainda, excelente para enfrentar monstros de corpo a corpo! Nas raridades superiores a Comum, a cada uma vai aumentar também atributos de combate de acordo com a tabeta.
Arqueiro Arcano
É o Livro de Feitiços responsável pelo o aumento de projeteis lançados, mas esse efeito de aumento de projeteis vai ocorrer do incomum para frente. Mas basicamente, ele consegue assim que ativado quando disponível, ele vai aumentar o dano do jogador. Já nas qualidades superiores, da mesma forma que vai aumentar o dano, vai disponibilizando projeteis a mais, e na melhor qualidade possível, vai conceder também aumento do dano critico.
Reino Gelado
O seu nome já denuncia de certa forma o que ele faz, mas vamos lá. Quando a ultimate desse livro é ativada, ele congela todos os inimigos em um raio, e também aumenta o dano do personagem. Conforme a raridade for aumentando,o raio de congelamento vai dobrar. E também da mesma forma vai aumentar alguns dos atributos essências em combate, dano, velocidade etc.
MasQual o Melhor Livro de Feitiços de Archero?
Bom galera, o melhor livro de Archero vai para o Iluminismo! Graças a ele possibilitar bons atributos de defesa como: Resistência a Dano de Colisão +5%, Resistência de projetil +5% e HP Máximo +7%, logo no começo da partida sem necessidade de preencher a barra de ativação. Para quem não sabe todas as habilidades com SUP. na frente só são ativada após preencher a barra de ativação e ela dura por alguns segundos enquanto houver a áurea envolta do personagem. E além disso, esse livro te possibilita ganhar mais skills ao longo da jornada, e um bom jogador de archero sabe que isso faz toda a diferença. É por isso que o livro Iluminismo e considerado por nos como o melhor livro do jogo. E os livros que consideramos melhores depois deste são: Arte do Combate, Reino Gelado e por ultimo o Arqueiro Arcano.
Mas a única desvantagem é não poder decidir qual habilidade adquirir , pois elas vem aleatórias. Embora toda habilidade ou upgrade extra que vier faz uma grande diferença.
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