Mais, dis-moi, as-tu entendu parler de Ragna Crimson ? Non? Eh bien, je suis ici pour vous raconter un peu l'histoire et qui sait, peut-être que cela éveillera votre curiosité. Après tout, c'est votre chance d'entrer dans un nouveau monde fantastique littéraire et de laisser libre cours à votre imagination. De plus, il est également important de prévenir qu'il peut contenir un peu de spoiler. Mais, tout cela dans le but d'éveiller votre curiosité pour pouvoir vous délecter de cette aventure.
Dans un monde fantastique où l'humanité est au bord du gouffre et entourée de dragons, les guerriers connus sous le nom de chasseurs de dragons sont la seule chose qui se trouve entre la sécurité et l'extinction. Les chasseurs de dragons utilisent des armes en argent pour tuer les dragons et récupérer leurs récompenses. Ragna fait partie de ces chasseurs, mais pas particulièrement bon. Il suit la jeune prodige Leonica, qui est l’une des plus grandes chasseuses de dragons du monde.
Cependant, alors que la menace du dragon augmente soudainement, il emprunte le pouvoir d'un allié inattendu qui lui montre ce qui se passerait s'il restait faible : il regarderait Leonica mourir dans ses bras. Armé de ce nouveau pouvoir et alimenté par la peur de perdre Leonica, il la laisse derrière lui et entreprend de tuer tous les dragons sur son passage, quelle que soit leur puissance.
Il a été écrit et conçu par Daiki Kobayashi, avec une traduction de Stephen Paul et des paroles d'Eric Erbes. Il est sérialisé par Manga Square Enix et ce premier volume comprend les chapitres 1-3.
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À propos de Ragna Crimson.

Ragna Crimson est un étrange mélange d'attendu et d'inattendu dans le domaine des contes fantastiques sombres et granuleux.
À bien des égards, sa prémisse et son exécution ne sont que trop familières.
Un décor fantastique où l'humanité est sur le point d'être anéantie par des monstres massifs qui dévorent des innocents malheureux par dizaines de manière convenablement sanglante avec seulement quelques défenseurs assiégés et en infériorité numérique pour les protéger ? Je ne pense pas qu'il soit exagéré de dire que cela rappelle une autre série extrêmement populaire en ce moment. Même la faiblesse du monstre - les armes en argent - est unique dans le sens où elle s'applique spécifiquement aux dragons, et même dans ce cas, ce n'est rien de particulièrement unique.
Il y a même une sensation assez familière d'action et de terreur dans les scènes, souvent dans le sens de "Eh bien, les choses pourraient aller mal, mais nous restons ensemble pour l'instant!" [Deux secondes plus tard] "Oh non, les choses sont exponentiellement pires !"
Vous pouvez donc rejeter cela comme un autre "cela a également fonctionné" dans le domaine du travail d'horreur d'action de fantasy sombre et vous tromper, du moins au début. Mais il existe des qualités uniques qui aident votre configuration à se démarquer du lot.
Armes d'argent en Ragna Crimson.
Tout d'abord, la transition très précoce de "l'utilisation d'armes d'argent" à "le héros ne faisant qu'un avec son arme" est une belle tournure. La façon dont l'argent se manifeste autour de Ragna est un excellent visuel et est thématiquement beaucoup plus distinct ; avoir une sorte de nuage vivant de vignes sortant du corps est définitivement plus intéressant que de balancer une lame traditionnelle. Ragna passe rapidement de "l'écuyer maladroit" au "héros xianxia de niveau s" en un clin d'œil, et cela donne aux combats de dragons une saveur différente de celle qu'une histoire fantastique plus traditionnelle pourrait avoir.
Acquérir votre nouveau pouvoir est tout aussi excitant. Je vais essayer d'éviter les gros spoilers, mais le crochet principal lui-même est assez solide même sans être terriblement original. La vraie viande de ceci est le temps passé à investir dans l'aspect émotionnel de l'augmentation de la puissance de Ragna.
Je pense que Daiki fait un travail formidable en inculquant au lecteur l'importance de ce moment pour Ragna et le coût d'un échec. Pour être franc, Ragna devient l'un des êtres les plus puissants de la scène, et on a toujours l'impression que les enjeux ne pourraient pas être plus élevés, ce qui, à mon avis, est la preuve d'une écriture solide et d'un rythme efficace.
fidélité artistique
L'émotion visuelle et la fidélité artistique du manga sont au-delà de l'excellence. Chaque cadre est un tableau, pour reprendre une expression bien connue. La ligne de travail de Daiki Kobayashi est merveilleusement nette et tout a un niveau de précision et de tranchant qui correspond parfaitement au matériau source.
J'irais plus loin et dirais que l'art de Daiki est étonnamment bon - je me suis tellement habitué à la fidélité de l'art que j'ai presque oublié de ralentir et d'apprécier le soin apporté à chaque panneau. Des images terrifiantes du roi cramoisi sur un trône ou de Ragna surplombant la forêt sombre en dessous de lui bourdonnent pratiquement de terreur tangible. De plus, alors que des visions obsédantes du destin de Leorica et de la disparition draconique aux mains de Ragna prennent vie avec des entrailles palpables. Quand Ragna Crimson démarre, c'est un solo de guitare non-stop et il est difficile de ne pas être d'accord avec ses rythmes.
Langage comique - Ragna
De même, le langage comique s'adapte facilement. Des panneaux agressifs et des effets sonores tonitruants donnent vie à chaque scène d'action dès qu'elle quitte la page. Les moments plus éthérés et surnaturels sont à juste titre désorientants et sombres ! Et tandis que le cadrage des séquences d'action est exécuté avec une clarté habile. Mais, je me suis retrouvé à relire certaines séquences et à m'y plonger à nouveau, du commentaire hors méta du corps aux exécutions de dragons de sang. Daiki Kobayashi travaille dans plusieurs espaces différents et à aucun moment il ne semble être préparé à la situation.
Cela ne veut pas dire que l'art est entièrement dépourvu d'inconvénients. Les designs des personnages sont… bons. Ils vont bien! Je ne dirais pas qu'aucun des acteurs ne se démarque particulièrement, sauf peut-être King Crimson dans la tenue de la couronne. Bien que n'étant pas exactement générique, je n'étais pas particulièrement amoureux du travail de conception à cet égard. Tout est fonctionnel, bien sûr, mais à part quelques monstres dragons passionnants, il n'y a pas grand-chose à raconter.
Scénario
Le cadre semble également très mal défini et lâche. Nous avons appris des noms de villes, qu'il y a des dragons et des chasseurs de dragons et que les choses vont mal ; il n'y a pas grand chose à faire à part ça. Après tout, il n'est pas difficile de comprendre pourquoi : le récit donne clairement la priorité aux séquences d'action cinétiques, et les leçons de géographie et les graphiques politiques ont pris le pas sur le spectacle brut de ce qui se passe en ce moment.
Mais ça aurait certainement été bien d'en savoir un peu plus sur ce qui se passe dans le monde ou qui sont certaines des personnes impliquées, car regarder quelques dizaines de personnes se faire dévorer par un dragon ! Ou entendre que neuf des dix villes restantes brûlent m'a laissé répondre: "... d'accord." Peut-être que Daiki envisage de développer la construction du monde plus tard, mais j'aurais préféré être encore un peu plus enraciné dans l'environnement avant que le sang ne commence à couler.

