Alice in Borderland Live-Action – Reviews!

O mangá shonen Alice in Borderland lançou 18 volumes entre 2010 e 2016, sem contar diversos spin-offs. Também gerou uma série OVA com três episódios em 2014, que, infelizmente, não está legalmente disponível em inglês. Esta série 2020 Netflix Original adapta a história em oito episódios de ação ao vivo com uma média de aproximadamente 50 minutos cada.

O resultado é uma configuração tradicional de jogos de morte em local fechado que deve satisfazer os fãs do gênero, mas provavelmente não terá muito apelo para aqueles que não ligam para jogos de morte e / ou jogos sangrentos em geral. Afinal, essa é a primeira e mais importante coisa a entender sobre esta série: ela é visivelmente violenta.

Alice in Borderland!

Alice in Borderland | Official Trailer | Netflix

Pessoas morrem em todos os episódios (geralmente em múltiplos), seja por tiros, animais selvagens, raios laser, quedas de vários andares ou armas brancas, e a produção não é mansa quanto a representar respingos de sangue quando relevante. O personagem titular Arisu também foi espancado de forma sangrenta mais de uma vez, e um episódio posterior tem uma cena de autópsia gráfica.

Tentativas ou suicídios bem-sucedidos e uma cena de tentativa de estupro aumentam o conteúdo inquietante. Embora a série não tenha nudez frontal, ela apresenta algumas cenas de sexo fortemente implícitas e corpos nus deitados de bruços nas mesas de autópsia. Em outras palavras, leve a sério a classificação da TV-MA.

O mangá de origem ainda não está disponível em inglês,mas com base em sinopses que encontrei online, esta adaptação faz uma grande mudança aparente pelo envelhecimento do trio inicial de Arisu, Karube e Segawa, bem como a chegada posterior de Usagi, com cerca de 20 anos. Funcionalmente, isso tem pouco ou nenhum impacto na história real, no entanto.

Com uma mudança na gama de companheiros, Arisu e, mais tarde, Saori passam os primeiros quatro episódios progredindo por uma série amplamente variada de jogos de morte. Entretanto, ao longo do caminho, eles devem lidar com as consequências emocionais de amigos e aliados perdidos no jogo e contemplar o que fariam ou não para sobreviver, algo que se torna um tema recorrente para a série.

“A Praia”

A série muda drasticamente quando Arisu e Saori chegam a “A Praia”. Uma reunião organizada daqueles que foram transportados para o cenário do jogo. Por um tempo, a história se torna pelo menos tanto sobre a governança frouxa e as tensões internas dentro de A Praia, embora os jogos não sejam inteiramente deixados de lado. Como este também é parcialmente um cenário pós-apocalíptico, a estrutura desse “paraíso” é frágil e, naturalmente, as coisas se desintegram antes de tudo ser feito. A série também nunca oferece mais do que uma sugestão de como os Smartphone, equipamentos e cartas de baralho continuam aparecendo, e até isso é um exagero.

Os próprios jogos da morte são interessantes e criativos, e a mecânica onde as cartas de um baralho padrão são usadas para definir o tipo e o nível de dificuldade. Um cinco de clubes seria um cenário de equipe de nível médio, por exemplo. funciona, mas a história em geral é bastante estereotipada.

A lista de personagens mais comuns coloca Arisu no papel do primeiro solucionador de quebra-cabeças, enquanto Saori representa o atleta, com a diferença, neste caso, de que ela é uma especialista em alpinismo. Algumas das cenas mais emocionantes mostram que ela está colocando suas habilidades de escalada em bom uso.

Além disso, os animais selvagens, exceto os coelhos, que aparecem em algumas ocasiões são provavelmente construções de CG, mas são bem feitos. Assim como os efeitos de respingos de sangue. Os dois primeiros e os três últimos episódios avançam rapidamente, mas entre o ritmo se arrasta à medida que os esforços para criar tensão ou mostrar o mal-estar que afeta um personagem principal atrapalham a história.

Sinopse

Comparado com seu irmão mais novo de sucesso, o jogador Arisu é uma grande decepção, algo de que ele se lembra regularmente. Só quando sai com os amigos Karube e Segawa ele encontra algum conforto. Um dia, quando estão brincando, eles se escondem em um banheiro quando a luz acaba de repente. Ao sair,

eles descobrem uma Tóquio repentinamente deserta, onde todos os eletrônicos com chips não funcionam. Uma noite, enquanto investigam um edifício que está misteriosamente iluminado, eles se encontram com um punhado de outras pessoas e presos em um jogo mortal de fuga;

tente sair ou abrir a porta errada e eles levarão um tiro de laser na cabeça. Portanto, logo entendem que todas as pessoas que estão por perto são forçadas a participarem desses jogos. Ganhar dá a eles um visto para ficarem alguns dias. Perder ou se recusar a jogar após a expiração do visto significa morte. Quem está controlando isso, e porquê? E como eles voltam às suas vidas normais?

Thalisson Gabriel

Estudante de Analise e desenvolvimento de Software, além de curtir umas paradas nerd, escrevo para o News Geek, e também para alguns outros sites, que pertencem ao Grupo SED.

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