Le marché mondial des jeux, a atteint un record en avril, record de 10,5 milliards US $ ! La valeur représente une augmentation de 17% par rapport au même mois en 2019 !
Avec l'isolement social résultant de la pandémie, les marchés basés sur le laser en face à face subissent de grandes pertes, des parcs à thème, des cinémas, des clubs, etc... avec le marché des jeux.
La demande d'un passe-temps, ainsi que le "temps excédentaire", a fait une énorme augmentation des ventes de jeux numériques ! Pour vous donner une idée, le Remake de Final Fantasy 7 s'est déjà vendu à 2,2 millions d'unités numériques le mois dernier ! Ce qui dépasse le Spider-Man de Marvel, jeux qui détenaient auparavant le titre de la plupart des ventes de lancement numérique (pour les jeux exclusifs Playstation 4).
Les remakes ont eu un bon point culminant, peut-être parce que c'était un souvenir d'enfance pour les gens qui n'ont pas eu le temps de jouer pendant longtemps, car étant loin de leurs services, ils ont du temps supplémentaire, dans ce cas, en plus de Final Fantasy 7, le remake de Resident Evil 3, s'est également vendu à plus d'un million d'exemplaires numériques.
Mais ce ne sont pas seulement les PC et les grands jeux comme Xbox et Playstation qui sont en hausse. De même, Nintendo a également affiché une augmentation des ventes de la Nintendo Switch. Et son nouveau titre Animal Crossing : New Horizons a été le jeu qui s'est le plus vendu jusqu'à présent, US $ avec 3,6 millions d'unités numériques !
En plus de vendre des titres, la consommation en jeu aussi !
Une partie de l'augmentation des dépenses en jeux n'est pas seulement liée à leur achat, mais aussi à la consommation en leur sein, c'est pourquoi, depuis le début de la quarantaine, plusieurs titres ont été distribués gratuitement comme forme d'aide et d'encouragement à l'isolement. Parmi eux, il a récemment eu le Grand Theft Auto V (GTA 5) distribué gratuitement dans le cadre de la promotion de Jeux épiques.
L'augmentation du nombre de joueurs de titres gratuits a également augmenté de manière significative, un autre exemple est Fortnite, qui en plus d'augmenter le nombre de joueurs mois par mois, affiche ses plus gros gains depuis 2019.
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