Die Expansion von Handyspielen während der Pandemie. - Nachrichtenfreak

Die Erweiterung der Handyspiele während der Pandemie.

Der Markt für mobile Spiele erlebte während der Pandemie eine explosionsartige Zunahme des Zugangs.

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Während der Pandemie musste ein Großteil der Weltbevölkerung im Jahr 2020 in sozialer Isolation bleiben. Damit entstand eine neue Nachfrage nach erschwinglicher Unterhaltung zu Hause. Aufgrund dieses Szenarios haben Handyspiele aufgrund ihrer Praktikabilität und Zugänglichkeit an Reichweite gewonnen. Immerhin gab es viele Stunden Spielspaß, die laut Daten von auf Marktanalysen spezialisierten Unternehmen 26% Wachstum in der Branche generierten.

Das Wachstum von Handyspielen.

Foto - Reproduktion.
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Denn das Wachstum ist so groß, dass sich in den kommenden Jahren in diesem Bereich der Branche tendenziell das „Mindset“ ändert. Um die Erfahrung dieser Spieler zu verbessern und natürlich diesen Markt zu erweitern, der bereits eine astronomische Nachfrage hat.

Das geht aus einer Umfrage des deutschen Marktanalyseunternehmens Statista hervor. Etwa 2,4 Milliarden Menschen spielen in diesem Jahr Ende 2020 Handyspiele. Darüber hinaus wird auch erwartet, dass diese Zahl bis 2021 2,7 Milliarden erreichen wird.

Darüber hinaus zeigt die Umfrage auch, dass der Gesamtumsatz dieses Marktes im Jahr 2019 152 Milliarden USD betrug. Diese höheren Zahlen werden von allen anderen Gaming-Plattformen zusammen generiert, wie Konsolen und PCs. Ein großartiges Beispiel für diese Entwicklung des mobilen Wachstums ist das Spiel Unter uns.

Nach Angaben von NPD, kam im Dezember zu dem Schluss, dass es allein in den USA 246 Millionen Nutzer gibt. Das heißt, dies entspricht einem Wachstum von mehr als 18 Millionen seit der Umfrage von 2019. Insgesamt verbrachten Gamer zwei Stunden mehr pro Woche mit Spielen – von 13 auf 15 Stunden.

Laut dem Games Market Dynamics-Bericht (ebenfalls von NDP) brachen die Verbraucherausgaben der US-amerikanischen Videospielindustrie weiterhin Rekorde und erreichten im dritten Quartal 2020 11,2 Milliarden US-Dollar. Ein Anstieg von 241 TP2T im Vergleich zum Vorjahreszeitraum.

Studentin der Softwareanalyse und -entwicklung, neben einigen Nerd-Stopps schreibe ich für News Geek und auch für einige andere Websites, die zur SED-Gruppe gehören.

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