パンデミックの間、世界の人口の多くは2020年に社会的孤立状態を維持しなければなりませんでした。そしてそれにより、家庭で手頃な価格のエンターテインメントに対する新たな需要が生まれました。このシナリオにより、モバイルゲームは実用性とアクセシビリティのおかげでより多くのリーチを獲得しています。結局のところ、市場分析を専門とする企業のデータによると、ゲームプレイには何時間もかかり、業界で26%の成長をもたらしました。
モバイルゲームの成長。

成長が非常に重要であるため、業界のこの分野が今後数年間で「考え方」を変える傾向が見られます。これらのプレーヤーの体験を向上させるために、そしてもちろん、天文学的な需要があることがすでに証明されているこの市場を拡大するために。
ドイツの市場分析会社であるStatistaが実施した調査によると。 2020年末には約24億人がモバイルゲームをプレイしています。さらに、2021年までにこの数は27億人に達すると予想されています。
さらに、この調査では、2019年のこの市場の総収益はU$1,520億米ドルであったことも明らかになっています。これらのより高い数値は、コンソールやPCなど、他のすべてのゲームプラットフォームによって一緒に生成されます。モバイルの成長におけるこの進化の良い例はゲームです 私たちの中.
からのデータによると NPDは 12 月に、米国だけで 2 億 4,600 万人のユーザーがいると結論付けました。つまり、これは 2019 年の調査以来、1,800 万人以上の増加を表しており、全体として、ゲーマーは 1 週間あたり 2 時間多く、13 時間から 15 時間までプレイに費やしていました。
Games Market Dynamicsレポート(これもNDPから)によると、米国のビデオゲーム業界全体の個人消費は記録を更新し続け、2020年第3四半期には112億ドルに達しました。前年同期と比較して24%の増加です。

