Ehi ragazzi, bellezza? Andiamo per un'altra guida e oggi si tratta di Archero Game Weapons! Cosa fa ciascuno, bonus per rarità, che è meglio, che è peggio? Pro e contro.
Indice dei contenuti
Un po' di rarità
Non dovrebbe essere nulla di nuovo per nessun giocatore di Archero, ma eccoci qui. Ad Archero ci sono 7 livelli di rarità, e sono: Ordinario, Fuori dal comune, Rara, Epico, perfettamente epico , Leggendario e antico leggendario. Ma finora le armi non vanno all'Antico Leggendario, solo ai Libri.
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Premesso che, a prescindere da alcune cose sulle armi di cui parleremo di seguito, nelle prime due rarità (Comune e Non comune), sono sostanzialmente le stesse, perché ad eccezione del boomerang, le armi non hanno abilità diverse, solo il danno stesso, e questo danno è lo stesso per tutte le armi che sono allo stesso livello.
tutte le armi di Archero
icone | Nome | Attributi (comune) | Fuori dal comune | Rara | Epico | perf. Epico | Leggendario |
---|---|---|---|---|---|---|---|
arco | -Attacco +50 -Attacco +5% | -Attacco +76 -Attacco +5% | -Attacco +98 -Attacco +5% -Danno +5% | -Attacco +130 -Attacco +5% -Danno +5% -D critico +50% | -Attacco +150 -Attacco +5% -Danno +5% -D critico +50% | -Attacco +200 -Attacco +5% -Danno +5% -D critico +50% | |
Falce | -Attacco +50 -Attacco +5% | -Attacco +76 -Attacco +5% | -Attacco +98 -Attacco +5% -Danno +5% | -Attacco +130 -Attacco +5% -Danno +5% -50% possibilità di correre mob con 30% Hp | -Attacco +150 -Attacco +5% -Danno +5% -50% possibilità di correre mob con 30% Hp | -Attacco +200 -Attacco +5% -Danno +5% -50% possibilità di correre mob con 30% Hp | |
Sega a mano | -Attacco +50 -Attacco +5% | -Attacco +76 -Attacco +5% | -Attacco +98 -Attacco +5% -Danno +5% | -Attacco +130 -Attacco +5% -Danno +5% -Bonus velocità quando si entra nella stanza. | -Attacco +150 -Attacco +5% -Danno +5% -Bonus velocità quando si entra nella stanza. | -Attacco +200 -Attacco +5% -Danno +5% -Bonus velocità quando si entra nella stanza. | |
boomerang | -Attacco +50 -Attacco +5% | -Attacco +76 -Attacco +5% | -Attacco +98 -Attacco +5% -Danno +5% | -Attacco +130 -Attacco +5% -Danno +5% -danno di ritorno +25% | -Attacco +150 -Attacco +5% -Danno +5% -danno di ritorno +25% | -Attacco +200 -Attacco +5% -Danno +5% - Danno di ritorno +25% | |
Lancia luminosa | -Attacco +50 -Attacco +5% | -Attacco +76 -Attacco +5% | -Attacco +98 -Attacco +5% -Danno +5% | -Attacco +130 -Attacco +5% -Danno +5% - Aumento del danno quando si attacca lo stesso bersaglio | -Attacco +150 -Attacco +5% -Danno +5% - Aumento del danno quando si attacca lo stesso bersaglio | -Attacco +200 -Attacco +5% -Danno +5% - Aumento del danno quando si attacca lo stesso bersaglio | |
Bastone del cacciatore | -Attacco +50 -Attacco +5% | -Attacco +76 -Attacco +5% | -Attacco +98 -Attacco +5% -Danno +5% | -Attacco +130 -Attacco +5% -Danno +5% - Meno HP dal nemico maggiori possibilità di critico | -Attacco +150 -Attacco +5% -Danno +5% - Meno HP dal nemico maggiori possibilità di critico | -Attacco +200 -Attacco +5% -Danno +5% - Meno HP dal nemico maggiori possibilità di critico |
Nota per confronto, l'arma è stata considerata al suo livello 1. E Sebbene le armi abbiano le stesse statistiche, ognuna ha un modificatore di danno e velocità d'attacco. Che sarà meglio trattato di seguito.
Le armi di Archero, commentò.
arco coraggioso
È considerata l'arma più equilibrata del gioco, non c'è da stupirsi che sia per questo che è l'arma iniziale del gioco. L'arco è l'unica arma di Archero, che utilizzerà 100% del danno del personaggio e della velocità di attacco. Il suo effetto di spinta è nella media, che può essere compensato dalla velocità di attacco per il controllo della folla. Quando raggiunge la qualità Epica come mostrato nella tabella, acquisisce bonus ai danni critici che, se usati bene, possono diventare una grande risorsa.
Falce della morte
Di gran lunga l'arma con il danno più alto di Archero, la Falce utilizza 145% del danno del personaggio. Ma contrariamente ad essere quello che causa più danni, è il più lento (~85%), richiedendo al giocatore di migliorare la velocità nella partita. Oltre ad essere l'arma con il danno più alto, è anche quella che provoca il maggior effetto nello spingere i mostri, che se usati bene con abilità come Ricochet e miglioramenti della velocità di attacco, saranno in grado di affrontare bene orde di mischia. mostri.
Oltre alla rarità epica, ha l'abilità passiva con un'alta possibilità (50%) di uccidere istantaneamente mostri con meno di 30% HP. Grazie a questa abilità, non è necessario raccogliere l'abilità colpo alla testa quando si utilizza la falce in qualità epica.
Sega a mano
Tra le armi di Archero, la Sega è quella che spicca di più in termini di velocità. Sebbene il suo danno sia basso, il danno dell'arma è 80% il danno base del personaggio e la velocità è ~150%. Nella sua rarità epica, acquisisce un'abilità esclusiva che si attiva quando si entra in una stanza, guadagnando velocità di attacco extra per alcuni secondi.
Il suo knockback è basso, ma è compensato dalla frequenza di attacco che è alta. Il basso danno della Sega rende necessario investire in abilità che aumentano il danno.
boomerang
L'unica delle armi di Archero che ha già "abilità" nella rarità iniziale, il boomerang ha due abilità passive in sé, passare attraverso i nemici e tornare indietro quando si colpiscono i muri, il che rende superfluo raccogliere tali potenziamenti durante la partita. Uno svantaggio del boomerang è che non ha alcun effetto di repulsione sui suoi proiettili, il che potrebbe richiedere una certa abilità da parte del giocatore per sopravvivere e sfruttare meglio il danno di andata e ritorno del boomerang.
La sua velocità è uguale a quella dell'arco (100%) e il suo danno è 80%, ma questo danno è potenziato in rarità epica, in cui il danno di ritorno del proiettile è aumentato.
Lancia luminosa
Tra le armi di Archero, la Lancia Lucente è quella con la velocità del proiettile più alta, praticamente istantanea. Il suo danno non è molto indietro, secondo solo alla Falce, con un danno di 120% e una velocità di 95%. Con il suo effetto epico, diventa l'arma con il danno più alto (ignorando i critici) nel gioco.
L'abilità aumenta il danno quando si attacca lo stesso bersaglio di 6% ad ogni colpo, aumentando fino a un limite di 30%, che è di estremo vantaggio nei combattimenti contro i Boss. Ma uno svantaggio della lancia è che il suo effetto di spinta è molto basso, il che rende scarso il controllo della folla e spesso richiede di smettere di attaccare per riposizionarsi.
Bastone del cacciatore
Fondamentalmente l'arma migliore con cui giocare, praticamente qualsiasi potenziamento utilizzato con essa sarà molto utile, ma perché? Ebbene, poiché il suo tiro è “a distanza”, insegue il bersaglio piegandosi se necessario, il che garantisce che praticamente tutti i colpi vadano a segno in assenza di ostacoli come i muri.
Il suo danno non lascia nulla a desiderare, poiché la sua velocità è 100% e la sua velocità è 115%. L'unico svantaggio che vedo è il piccolo ritardo che ha il suo attacco, ma con la pratica e la pratica non farà male. Non per niente ha il nome di cacciatore, poiché è ottimo per inseguire i bersagli e giustiziarli, soprattutto con l'abilità sbloccata in Epic che garantisce una maggiore possibilità di critico, in base agli HP del bersaglio.
Il suo effetto di spinta è medio, che può evitare il posizionamento per eludere gli attacchi in mischia, essendo più interessato agli attacchi a lunga distanza.
Qual è la migliore delle armi di Archero?
Ebbene, in relazione al DPS (danno al secondo), tutte le armi hanno i DPS molto vicini tra loro ad eccezione dell'Arco, sebbene sia la prima arma è comunque quella con il DPS più alto. Dopotutto, ha molti danni critici aumentati e un eccellente equilibrio tra danno e velocità d'attacco, il che si traduce in un buon DPS. Il concetto del meglio e del peggio dipende molto dal tipo di gioco di ciascuno, dipende da ciò a cui la persona è abituata, e anche dai suoi punti di forza, come la capacità di schivare bene le orde e i proiettili nemici.
Ma secondo me, l'autore di questo articolo, l'arma migliore di Archero è la Falce. Perché? Il suo danno comune è già molto elevato, sebbene la sua velocità sia lenta, ma questo può essere superato con miglioramenti. Oltre al danno base molto elevato, il suo knockback e l'alta probabilità di Hit Kill su mob con pochi HP ti renderanno più facile passare attraverso quelle orde che lanciano proiettili.
Tuttavia, avrai più difficoltà con le fastidiose orde di mostri che si trovano in mischia se non acquisisci almeno un'abilità di velocità. Dato che il suo danno è già elevato, non mancherà molto negli scontri contro i Boss, e completare rapidamente le fasi “comuni” renderà più facile raggiungere lo scontro con il Boss con il massimo dei PS.
Come ottenere armi in Archero?
Tutte le armi possono essere acquisite dai mob drop, sia nelle fasi Normale che Eroica, Eventi. Ma le armi rilasciate arriveranno solo in qualità comune. Essendo necessario dopo aver raccolto 3 degli stessi, fate il Fusion per migliorarne la qualità.
Nei forzieri c'è la possibilità che arrivi in qualità superiori, nel forziere dorato c'è la possibilità che diventi non comune. Ma nel forziere di ossidiana può arrivare all'epopea, ma se vuoi il leggendario, devi raccoglierne anche 3 e unirlo.
Tuttavia, oltre a drop e forzieri, è possibile acquistare armi, nel mercante che compare durante lo scambio di fasi di gioco con le Gemme.
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