In der Welt der Spiele ist die Auswahl an Optionen sehr umfangreich, aber es gibt eine Art von Spiel namens RogueLike! Haben Sie schon einmal von diesem Spielgenre gehört? Nein? Sehr wahrscheinlich haben Sie bereits eine Art Spiel dieser Art gesehen und wissen es nicht. Wie wäre es also, wenn Sie diese Art von Spiel entdecken und ein wenig mehr darüber wissen, was Ihre Perspektive auf Spiele verändern kann?
Natürlich sind die Optionen für Spielstile auf der ganzen Welt so vielfältig wie möglich, ob in verschiedenen Genres, Stilen, Themen und so weiter. Aber es gibt auch solche, die ganz einfach erscheinen, aber in der Realität ganz anders aussehen. Wir sind an Spiele gewöhnt, die wie sehr alte Spiele aussehen, genauer gesagt 8-Bit-Spiele. Dies ist jedoch der Punkt, an dem wir überrascht sind, wenn wir über diese RogueLike-Spiele sprechen, da wir mit solchen Herausforderungen nicht auf etwas warten, und dies führt dazu, dass wir immer mehr spielen, weil die Frustration, eine solche Phase nicht zu durchlaufen, besteht sehr groß.
Aber zuallererst sollten Sie wissen, dass jedes RogueLike-Spiel sein spezifischer Typ ist, nicht dass dieser Begriff wirklich ein Spiel ist, da es sich um ein Spielgenre handelt. Sowie unter anderem Action-, Abenteuer- und Horrorspiele.
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Erfahren Sie mehr über RogueLike-Spiele.
RogueLike- oder Rogue-like-Spiele sind ein Subgenre von RPG-Spielen, die durch zufällige oder prozedurale Levelgenerierung während eines Spiels gekennzeichnet sind. Karten sind oft kachelbasiert und permanent und haben ein High-Fantasy-Thema.
Das RogueLike-Genre geht auf das 1980 erschienene Spiel Rogue zurück. Dies spiegelt sich insbesondere in der Grafik wider ASCII oder Sprite, rundenbasiertes Gameplay und High-Fantasy-Storytelling. Spiele, die alle diese Merkmale aufweisen, werden als „klassisch“ oder „Berlin“ bezeichnet. Darüber hinaus gibt es Variationen von Roguelikes, die verschiedene Stile, Skripte und Grafiken beinhalten und auch als „Roguelike-like“, „Rogue-Lite“ oder „Procedural Death Labyrinths“ bezeichnet werden, um zum Ausdruck zu bringen, dass es sich bei einigen um Variationen des Originaltitels handelt jeweils geringfügige Änderungen.
Dadurch, dass sich das Spiel von den anderen unterscheidet, kann man es auch als Dungeon bezeichnen. Schließlich handelt es sich um Spiele, bei denen der Spieler durch zufällig generierte Level vorankommen muss! Außerdem muss man etwas Erobertes auch nach seinem Tod behalten und von vorne beginnen. Der Name des Genres stammt von dem 1980 veröffentlichten Spiel Rogue. Heute sind Spiele wie „Dead Cells“ und „Nuclear Throne“ Beispiele für das Genre.
Beispiele für RogueLike-Spiele
Mehrere Spiele wurden von der Quelle des Roguelike inspiriert, und man kann sagen, dass die unabhängige Industrie vielleicht eine derjenigen ist, die am besten wusste, wie man dieses Geschenk nutzt. Mitverantwortlich für die Popularisierung des Roguelike ist außerdem das Indie-Action-Adventure Spelunky (2008). Darin steuert der Spieler einen Höhlenforscher (spelunky, auf Englisch, ein Gelehrter natürlicher Höhlen), der eine Reihe von Höhlen erforscht, während er Schätze sammelt, Menschen rettet und Fallen und einer Vielzahl unterirdischer Kreaturen ausweicht.
Hades
In Hades (2020) will Zagreus, der Sohn des Herrn der Tiefe, dem Reich seines Vaters entkommen. Und damit verlierst du mit jedem Kill alles, aber gefundene Schlüssel schalten dauerhafte Upgrades frei, bauen neue Unterwelt-Unterstützungsressourcen oder sogar neue Waffen.
tote Zellen
Ich beschäftige mich mit Dead Cells, einem Roguelike-Metroidvania (die Plattformer, die ähneln Castlevania und Super Medroid). Das von Motion Twin entwickelte und veröffentlichte Spiel wurde aufgrund seines Erfolgs 2018 auf praktisch allen Plattformen veröffentlicht. Darin schlüpft der Spieler in die Rolle einer schleimartigen Kreatur. Und damit übernimmst du die Kontrolle über eine Leiche in einem Kerker, wo es dein Ziel ist, dich aus ihrem Gefängnis herauszukämpfen.
Schließlich kommt ein großer Teil der Erfahrung, ein Spiel zu genießen, aus dem Vorschlag und der Suche, um das Ende zu erreichen, oder?! Aber in RogueLike-Spielen, wo es diese Art von Spiel ist, wo man, wenn man stirbt, zum Anfang zurückgehen und alles noch einmal machen muss. Die Schwierigkeit ist daher ein großer Reiz. Glaubst du also, du hast die Selbstbeherrschung, den Controller/die Tastatur nicht an die Wand zu werfen? Erzählen Sie uns von Ihren Erfahrungen mit diesen herausfordernden Spielen.
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