Jeux RogueLike ? L'un des genres les plus difficiles. - Actualités Geek

Jeux RogueLike ? L'un des genres les plus exigeants.

Genre pour ceux qui aiment les bons défis !

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Dans le monde des jeux, la variété des options est très étendue, mais il existe un type de jeu appelé RogueLike ! Avez-vous déjà entendu parler de ce genre de jeu ? Non? Très probablement, vous avez déjà vu une sorte de jeu de ce type, et vous ne le savez pas. Alors, que diriez-vous de découvrir et d'en savoir un peu plus sur ce type de jeu qui peut changer votre vision des jeux.

Bien sûr, les options de styles de jeu à travers le monde sont aussi variées que possible, que ce soit dans différents genres, styles, thèmes, etc. Mais, il y a aussi ceux qui semblent assez simples, mais quand il s'agit de la réalité, c'est tout à fait différent. Nous sommes habitués aux jeux qui ressemblent à des jeux très anciens, dans des jeux 8 bits plus spécifiques. Pourtant, c'est là qu'on est surpris quand on parle de ces jeux RogueLike, car on n'attend pas quelque chose avec de tels défis, et c'est ce qui finit par nous faire jouer de plus en plus, car la frustration de ne pas passer par une telle phase est très bien.

Mais, tout d'abord, sachez que tout jeu RogueLike est son type spécifique, non pas que ce terme soit vraiment un jeu, car c'est un genre de jeu. Ainsi que des jeux d'action, d'aventure, d'horreur entre autres.

En savoir plus sur les jeux RogueLike.

Les jeux de style RogueLike ou rogue-like sont un sous-genre de jeux de style RPG, caractérisés par une génération de niveaux aléatoire ou procédurale au cours d'un match. Les cartes sont souvent basées sur des tuiles et permanentes, et avec un décor sur le thème de la haute fantaisie.

Le genre RogueLike est issu du jeu Rogue, sorti en 1980. Particulièrement reflété au niveau graphique ASCII ou Sprite, gameplay au tour par tour et narration de haute fantaisie. Les jeux qui suivent toutes ces caractéristiques sont appelés "classiques" ou "Berlin". De plus, il existe des variantes de roguelikes, incorporant divers styles, scripts, graphismes, étant également appelés "roguelike-like", "rogue-lite" ou "labyrinthes procéduraux de la mort" pour refléter qu'il s'agit de variations du titre original, avec certains modifications mineures dans chaque cas.

Le fait que le jeu soit différent des autres, le même peut aussi être appelé un donjon. Après tout, ce sont des jeux où le joueur doit progresser à travers des niveaux générés aléatoirement ! De plus, vous devez garder quelque chose conquis même après votre mort et tout recommencer. Le nom du genre vient du jeu Rogue, sorti en 1980. Aujourd'hui, des jeux comme "Dead Cells" et "Nuclear Throne" sont des exemples du genre.

Exemples de jeux RogueLike

Plusieurs jeux se sont inspirés de la source du roguelike, et on peut dire que l'industrie indépendante est peut-être l'une de celles qui ont le plus su profiter de ce cadeau. De plus, l'un des responsables de la popularisation du roguelike est l'action-aventure indépendante Spelunky (2008). Dans ce document, le joueur contrôle un spéléologue (spelunky, en anglais, un érudit des cavités naturelles) qui explore une série de grottes tout en collectant des trésors, en sauvant des personnes et en évitant des pièges et une variété de créatures souterraines.

Enfers

Hadès – Bande-annonce officielle du gameplay | Les prix du jeu 2018

Dans Hadès (2020), Zagreus, le fils du seigneur des profondeurs, veut échapper au royaume de son père. Et avec cela, à chaque meurtre, vous perdez tout, mais les clés trouvées débloquent des mises à niveau permanentes, construisent de nouvelles ressources de soutien de la pègre ou même de nouvelles armes.

cellules mortes

Dead Cells – Bande-annonce de lancement | ps4

J'ai affaire à Dead Cells qui est un roguelike-metroidvania (les plateformers qui ressemblent château vania et Super Medroid). Le jeu développé et publié par Motion Twin, son succès l'a fait sortir sur pratiquement toutes les plateformes en 2018. Dans celui-ci, le joueur assume le rôle d'une créature ressemblant à du slime. Et avec cela, vous prenez le contrôle d'un cadavre dans un donjon, où votre objectif est alors de vous frayer un chemin hors de sa prison.

Enfin, une bonne partie de l'expérience de profiter d'un jeu vient de la proposition et de la recherche pour arriver au bout, n'est-ce pas ?! Mais dans les jeux RogueLike, où c'est ce genre de jeu où, quand vous mourez, vous devez revenir au début et tout recommencer. La difficulté est donc un grand attrait. Alors, pensez-vous avoir la maîtrise de vous-même pour ne pas jeter la manette/clavier contre le mur ? Racontez-nous votre expérience en jouant à ces jeux stimulants.

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Étudiant en analyse et développement de logiciels, en plus de profiter de quelques arrêts nerd, j'écris pour News Geek, et aussi pour quelques autres sites, qui appartiennent au groupe SED.

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